口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败妖怪可以被收服(前提是要有足够钱^_^)。……受伤妖怪经观音治疗后又可以再次进入战斗,不同场景会遇到各种神奇妖怪

本周 Steam 值得关注的游戏 10.10 - 10.16(四)

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建造和升级各种单位以提取资源和提供服务,比如维护、食品生产、教育、娱乐和等等。……探索它们简单机制如何复杂地交互,以成为谜题答案。……这个游戏将使你沉浸于既真实又神秘童话故事中。这个童话将如何结束,由你决定

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章同学,赶快花个5分钟康康吧→https……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

假日小岛(Holiday Island)

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(MOF一部分怪物功能测试 )小岛上休假你 遇到了一堆奇怪怪物来袭 小游戏 就3波 游戏愉快提取

The Last Breath

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关于这个游戏在2051年,你必须在一个空气质量恶化世界中生存。如何生存取决于你判断。……他随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……通过这里得到信息,你了解了世界真相,你被安排到了选择街道上

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

白夜星魂(Souls Of White Star)

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如何选择正反面效果是游戏策略性核心所在,这样设计打破了传统战棋游戏中“棋子每回合只能行动1次”束缚……因此,通过控制4种颜色牌组,就可以在一程度上调整DBG随机性,保证了DBG与高策略性战棋系统相融合后体验……但是每种设施都需要足够电力,如何规划设置布局和电力网络成为玩家需要考虑经营策略

《变量》的策划日志(上)

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于是我从 rogue 类型里提取了两个关键词:乘法维度永久死亡永久死亡这块没有什么好说,但是乘法维度在当时……也就是说,我们要做一程度上预设。因为我有积累玩法库习惯,所以很快就做好了初步。……如何让玩家找到适合自己难度如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随更多负反馈举个例子吧

水之城(Aquatico)

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想办法在海洋带来的的挑战中存活下来,在不同层面建造并升级你基地。……鲨鱼和鲸鱼蜂拥至您城市可能不会有什么好结果…… 通过庞大科技树来解锁新技术和建筑来确定您将如何建造水下城市方向……从防御网格和无人机回收到寿司屋和氧气提取器。您选择路线将决定您会创建何种水下城市

版本:Early Access


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