indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章的同学,赶快花个5分钟康康吧→https……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/game/the-last-breath
关于这个游戏在2051年,你必须在一个空气质量恶化的世界中生存。如何生存取决于你的判断。……他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……通过这里得到的信息,你了解了世界的真相,你被安排到了选择的街道上
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543
现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度
indienova.com/game/aquatico
想办法在海洋带来的的挑战中存活下来,在不同的层面建造并升级你的基地。……鲨鱼和鲸鱼蜂拥至您的城市可能不会有什么好结果…… 通过庞大的科技树来解锁新的技术和建筑来确定您将如何建造水下城市的方向……从防御网格和无人机回收到寿司屋和氧气提取器。您选择的路线将决定您会创建何种水下城市
版本:Early Access
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